indienova.com/steam/game/520640
Slow and Steady - 这张大型6人地图是组队战胜敌人进行3v3比赛的首选。……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一定适合进行3v1比赛
indienova.com/u/allgay8866/blogread/34535
开发日志申请开放时间为,在10月14日~10月24日。……自10月14日起,登录Steam页面可以点击申请Playtest资格测试申请请前往steam:无尽之界商店页……当有一定生存基础之后,可以去选择挑战破解厄湮垒森之雾,解开弥漫在这个世界中的秘密,找到远征军回家之路!
indienova.com/steam/game/1066630
在同伴们的帮助下,从巡逻、灭火到调查与文书工作,他们忙得不可开交、但也正因为如此奋斗才会和同伴产生深厚的羁绊……平贺 理梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……开朗且闹腾经常和理梦一起制造混乱场面。调查的时候总是率先前往各处打探
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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……在3的定义下,速度为10的单位只要1秒就能获得一次行动机会。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
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但有时候我们也需要一些简短的故事,比如小支线啊什么的,用来丰富一下人物形象、补充一些主线剧情等等……怎么写呢……Emm……怎么回答这个问题呢。还是用《钢铁侠1》举例,我们看看能不能把它精简一下。……然后我们来理一下这个故事。第一层:某天主角和大爷撞了个满怀
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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/u/linky/blogread/28737
0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……*4000格标准速率由66秒下降至48秒这真的是最后一个版本了
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作是日本美少女游戏知名品牌 SAGA PLANETS 制作的恋爱作品,为《金辉恋曲四重奏》本篇故事的后传,除带来了原作女主角的后日谈外……本作在 Getchu 举办的美少女游戏大赏 2019 中获得了综合第 10,剧本第 5 和角色僧间理亚第
版本:Early Access
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