新酒保故事

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布兰迪:是的我在彩排——跳楼,DD 要来了我好紧张挺好的,来,给你整个占位符他来了来了他迈着整齐的步伐考虑到我们只需要综合以往的所有小游戏和绘制六个不同场景……《红弦俱乐部》里面的码头场景是我在《如龙 0》截取的——毕竟这样比我亲自考察省事多了。……Deconstructeam(已授权)翻译:不小心食物中毒的 Corsiva校对:拿到 Ori 还在琢磨怎么玩的文森

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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Slow and Steady - 这张大型6人地图是组队战胜敌人进行3v3比赛的首选。……Assault - 享受突击场景这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行3v1比赛

满汉全席工作室:开放世界制作游戏《无尽之界》参加steam测试 免费赢取激活码!

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开发日志申请开放时间为,在10月14日~10月24日。……自10月14日起,登录Steam页面可以点击申请Playtest资格测试申请请前往steam:无尽之界商店页……当有一生存基础之后,可以去选择挑战破解厄湮垒森之雾,解开弥漫在这个世界中的秘密,找到远征军回家之路!

樱花裁决(Master Magistrate)

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在同伴们的帮助,从巡逻、灭火到调查与文书工作,他们忙得不可开交、但也正因为如此奋斗才会和同伴产生深厚的羁绊……平贺 梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明的儿时玩伴。……开朗且闹腾经常和梦一起制造混乱场面。调查的时候总是率先前往各处打探

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……在3的定义,速度为10的单位只要1秒就能获得一次行动机会。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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但有时候我们也需要一些简短的故事,比如小支线啊什么的,用来丰富一人物形象、补充一些主线剧情等等……怎么写呢……Emm……怎么回答这个问题呢。还是用《钢铁侠1》举例,我们看看能不能把它精简一。……然后我们来这个故事。第一层:某天主角和大爷撞了个满怀

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

Linky:Demo v0.1.0 更新日志 20210624

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0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……*4000格标准速率由66秒降至48秒这真的是最后一个版本了

金辉恋曲四重奏 -Golden Time-(Kinkoi: Golden Time)

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作是日本美少女游戏知名品牌 SAGA PLANETS 制作的恋爱作品,为《金辉恋曲四重奏》本篇故事的后传,除带来了原作女主角的后日谈外……本作在 Getchu 举办的美少女游戏大赏 2019 中获得了综合第 10,剧本第 5 和角色僧间亚第

版本:Early Access


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